《僵尸世界大战》评测:与其模仿他人,或许做电影续集
“网络连接超时,僵尸请检查网络,稍后再试……”最近两天,分时租赁创业公司“友友用车”的用户被这句提示弄得很窝火。
但是2016年Vive的表现也不是太好,世界根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,世界谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,大战电影在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,大战电影落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,评测都能在5年之内玩完,评测又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。HTC要进入这个行业,模仿仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。VR行业发展受阻Vive对手强大,许做续集HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。
近日,僵尸HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。这个曾经名噪一时的智能手机巨头,世界从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。
在这组数据中,大战电影Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。
也幸亏在这两年VR爆发之际,评测HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。模仿这些都会为企业未来实施“饥饿营销”奠定基础。
(3)产品综合竞争能力较强购买到物美价廉、许做续集性价比高的商品往往是大多数消费者最普遍的想法。饥饿营销在实现前要对市场容量进行充分的调查与了解,僵尸充分了解需求大小,有多少人对此产品感兴趣,有购买需求。
1、世界什么是饥饿营销?“饥饿营销”,世界是指商品提供者造成产品人为地短缺,吊足消费者的胃口,让其购买欲望达到极点,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”,维持商品较高售价和利润率的目的。关键点在于产品对消费者的吸引力,大战电影以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。
(责任编辑:李志清)
-
对标Apple Arcade?三星申请“PlayGalaxy Link”商标
尽管在去年12月12日,弹幕网站的鼻祖日本niconico动画已经庆祝过它的10岁生日了,但是在今年3月,一波新的庆祝活动再次在niconico上演。...[详细]
-
能够造就自传播,而不是再用KOL去替你传播。...[详细]
-
但大多数中小仓储企业依然大量依靠手工作业,在供方市场下,很多小仓库经营困难,管理效率低下,获客渠道有限。...[详细]
-
站长工具之类的平台都是先通过网页去除所有HTML元素代码以后所得到的网页总字符进行计算。...[详细]
-
关键一点,我是在电影《保镖》中学到的。...[详细]
-
因为总体来说,今天资本还是要比好项目多很多。...[详细]
-
升级的战争:打压与卧底 相比之下,不得不承认,微信和今日头条和标题党、低质内容的竞争早领先一个时代。...[详细]
-
也就是说,虽然募资金额很大,但平摊下来的成本却不是很高。...[详细]
-
一、最好的投资不需要退出 以高瓴资本投资的去哪儿为例,无论是在去哪儿创办早期的风险投资、还是伴随去哪儿上市IPO的基石投资,以及上市后的定向可转债的投资,直至近期和携程合并以后,高瓴又对携程进行...[详细]
-
他要做的就是把驾照拍张照,立即可以把车开走。...[详细]